TEST DE JEU DE SOCIÉTÉ : CODENAMES DUO, UN JEU DE DEVINETTE EN ÉQUIPE

L’une des choses qui m’a le plus surpris à propos de Codenames Duo, c’est qu’il ne s’agit pas seulement d’un jeu de devinettes coopératif à deux joueurs, mais plutôt d’un jeu coopératif en équipe qui peut être joué par deux joueurs ou plus.

Dans Codenames Duo , chaque équipe essaie de faire deviner à l’autre équipe un certain nombre de mots à partir d’indices d’un seul mot. Vous devez travailler ensemble pour trouver tous les espions avant de manquer de temps ou de tomber sur l’un des redoutables assassins.

Ce que vous pouvez attendre de Codenames Duo

Codenames Duo a été conçu par Vlaada Chvátil et Scot Eaton. Il présente de superbes illustrations variées. Duo se joue avec deux joueurs ou plus répartis en deux équipes. Une seule partie dure de quinze minutes à une demi-heure. Codenames Duo est la suite du jeu de société Codenames, qui a connu un grand succès.

En ouvrant la boîte pour la première fois, la première chose que j’ai remarquée était trois paquets de cartes. L’un de ces paquets contenait une centaine de cartes clés à double face. Ces cartes sont nouvelles pour Codenames Duo. Les deux autres paquets de cartes contenaient chacun cent nouvelles cartes-mots. Chacune de ces cartes est recto-verso, ce qui vous donne un total de quatre cents nouveaux mots à utiliser dans ce jeu et qui sont également compatibles avec la version normale de Codenames. 

Toutes ces cartes sont de qualité décente et je m’attends à ce qu’elles durent pendant un grand nombre de parties. Mon seul reproche concerne le design des cartes de mots, qui est conforme à celui des autres jeux Codenames. Personnellement, je ne comprends pas pourquoi les deux moitiés des cartes n’ont pas la même apparence. Pourquoi le mot « à l’envers » est-il de couleur plus foncée et plus petit ? C’est moins un problème dans le Codenames de base, car lorsque vous jouez, la plupart des joueurs regardent les cartes du même côté, mais dans le Codenames Duo, les joueurs doivent se trouver sur des côtés opposés des cartes.

Il y a un support en plastique pour tenir une carte clé. Il est placé entre les deux équipes de sorte que chaque équipe ne puisse pas voir l’autre côté de la carte.

Dans la boîte, vous trouverez également un livret de règles étonnamment épais. Les règles de base font sept pages. Elles sont suivies de quelques conseils et astuces, d’un mode de mission basé sur une campagne et de règles pour jouer avec plus de deux joueurs, ce qui porte le livret de règles à douze pages au total.

Le jeu comprend également un bloc-notes qui présente une carte du monde, avec un certain nombre de villes en surbrillance et les routes qui les relient. Ce bloc est utilisé pour le mode mission.

Enfin, il y a quelques planches à découper différentes. Elles étaient si bien découpées qu’elles se détachaient de la carotte au moment où je les prenais. Ces planches à découper contiennent quinze cartes d’agents d’une diversité rafraîchissante, une carte d’assassin et onze jetons de minuterie. 

Le jeu comprend également un certain nombre de sacs en plastique pour contenir tous ces composants.

Jouer à Codenames Duo

Une partie de Codenames Duo commence par la pose d’une grille de cinq cartes de mots aléatoires. Les joueurs forment des équipes et s’assoient sur les côtés opposés de cette grille. Une carte-clé aléatoire est tirée et placée dans le porte-cartes entre les deux équipes, de sorte que chaque équipe ne puisse voir que son côté.

Le but de ce jeu coopératif est que les équipes contactent quinze agents tout en évitant une bande d’assassins ennemis. Chaque équipe sait quels agents l’autre équipe peut contacter en toute sécurité et où se trouvent trois assassins. Ceci est indiqué sur le côté de la carte d’indice de cette équipe.

À chaque tour, l’une des deux équipes donne un indice. Les indices sont donnés sous la forme d’un mot et d’un chiffre, où le chiffre représente le nombre de mots sur la table qui correspondent à cet indice. L’autre équipe utilise alors ces indices pour sélectionner une ou plusieurs des cartes de mots, en essayant de trouver ceux qui sont associés à leurs agents tout en évitant les assassins.

Lorsqu’un indice correct est deviné, une carte agent verte est placée sur le mot et un jeton de temps est pris. L’équipe peut ensuite choisir un autre mot si elle le souhaite. Si un indice incorrect est deviné, le tour de l’équipe est terminé. Si l’indice incorrect n’est pas un assassin, un jeton spectateur est placé sur la carte, pointant vers l’équipe qui a raté l’indice. Si un assassin est choisi, le jeu se termine par une défaite pour tous les joueurs.

Si les quinze agents sont trouvés avant que vous n’ayez épuisé vos jetons de temps, alors tous les joueurs gagnent.

Ce qu’il est important de noter ici, c’est que ce n’est pas parce qu’une carte représente quelque chose pour votre équipe qu’il en va de même pour l’autre équipe. Par exemple, il y aura des agents qui travaillent pour les deux équipes, il y aura un assassin qui est en fait un agent de l’autre équipe et il y aura plusieurs agents de votre équipe qui sont des spectateurs de l’autre équipe.

En plus de ces règles de base, il est également possible de jouer une campagne basée sur des missions. Après avoir réussi une partie en n’utilisant que neuf jetons de temps, les joueurs prennent une feuille de carte dans le bloc, cochent l’endroit de Prague sur la carte et choisissent une nouvelle destination en fonction des lignes de déplacement sur la carte.

Cette nouvelle destination ajoutera des contraintes supplémentaires au jeu, en limitant le nombre de jetons de temps que vous obtenez ou en faisant en sorte que vous ne puissiez toucher qu’un nombre limité de passants avant de perdre la partie. Ces contraintes sont représentées par un code sur la carte. Par exemple, Berlin affiche 11-2. Cela signifie que vous avez onze réponses au total, mais que seules deux d’entre elles peuvent permettre de trouver un spectateur. Si vous n’avez plus de jetons, vous perdez normalement, mais vous perdez également lorsque vous sélectionnez un troisième spectateur.

Lorsque vous terminez des parties en mode mission, vous indiquez sur la carte si vous avez réussi ou non, puis vous passez à une autre ville et à un ensemble différent de contraintes.

Qu’est-ce que j’ai pensé de Codenames Duo ?

La série de jeux Codenames est intéressante pour moi car je n’en ai pas saisi l’intérêt au départ. Lorsque le Codenames original est sorti, il est devenu très populaire lors des événements de jeu locaux et il ne se passait pas un week-end sans qu’une grande table de plusieurs personnes ne joue à ce jeu.

J’ai essayé un soir et je n’ai pas passé un bon moment. J’ai joué quelques parties, une fois en tant que donneur d’indices et deux fois en tant que devineur, et pendant ces parties, je pense que le plus grand indice donné de toute la soirée était un trois. La plupart des indices ne comportaient qu’un seul mot et les équipes devinaient facilement les réponses. Vers la fin de chaque partie, l’équipe qui était derrière essayait finalement un indice de deux mots dans l’espoir de rattraper son retard. En jouant le jeu comme ça, je ne voyais pas l’intérêt.

Quelques années plus tard, un de nos fans m’a envoyé une copie de Codenames (l’original, pas Duo, j’y reviendrai dans un instant). Cela a été fait après m’avoir entendu raconter l’histoire ci-dessus. Ils m’ont fait remarquer que j’avais dû jouer avec le mauvais groupe de personnes et que le vrai plaisir dans Codenames était d’essayer de relier autant de mots que possible à chaque indice. Alors, j’ai donné une autre chance au jeu.

Alors, quoi penser de cette nouvelle version coopérative de Codenames ? Je dois dire qu’il est excellent.

La première fois que j’ai reçu Codenames Duo, je pensais que c’était un jeu pour deux joueurs seulement. Je n’ai même pas remarqué que le côté de la boîte indiquait qu’il était destiné à « 2 joueurs ou plus ». Je n’avais aucune idée que cette version de Codenames pouvait également accueillir des groupes de joueurs plus importants. Ce fut une agréable surprise.

Une surprise encore plus agréable est de voir à quel point Codenames fonctionne bien en tant que jeu coopératif et à quel point ma femme et moi nous sommes amusés à y jouer à deux. Bien qu’il nous ait fallu quelques parties pour comprendre certaines subtilités, comme le fait qu’un assassin noir de votre côté de la carte-clé sera toujours une marque verte du côté de votre partenaire, nous avons apprécié le jeu dès notre première partie.

Plus ma femme et moi avons joué, plus nous avons constaté que nous étions en phase l’un avec l’autre et plus le jeu est devenu agréable. Être en phase avec les autres joueurs est une grande partie de l’expérience de Codenames et c’est pourquoi le plaisir du jeu peut dépendre du joueur. Jouer avec quelqu’un que vous connaissez depuis longtemps va vous ouvrir beaucoup plus d’options d’indices basées sur des expériences partagées et des blagues internes.

Le caractère aléatoire des cartes peut également jouer un rôle dans l’amusement d’une partie individuelle de Codenames Duo. Parfois, en regardant les cartes, il est facile d’établir des liens multiples entre elles, et d’autres fois, on a l’impression d’avoir vingt-cinq cartes qui n’ont presque rien en commun et que toutes celles que vous devez faire deviner à votre adversaire n’ont aucun rapport. Je dois dire que ces jeux sont loin d’être aussi amusants que ceux où vous pouvez donner des indices en cinq mots. La plupart des jeux se situent entre ces deux extrêmes et même une série d’indices quelque peu frustrante est parcourue assez rapidement pour que vous l’oubliiez et passiez à la série suivante.

Après avoir apprécié un certain nombre de parties de Codenames à deux joueurs, nous avons également essayé les règles d’équipe avec notre famille élargie et je suis heureux de dire que ces parties se sont très bien déroulées. Avec trois personnes par équipe, les joueurs ont pu donner des indices à tour de rôle et s’entraider pour deviner. Cependant, avec plus de six joueurs, je pense que le Codenames original peut être une option plus divertissante.

En plus d’avoir apprécié la version jeu d’équipe de Codenames Duo, ma femme et moi avons également apprécié le système de mission. Aucun de nous ne s’attendait à ce que le fait d’avoir un nombre limité d’indices ou de ne pouvoir deviner qu’un nombre déterminé de passants ait un impact sur le jeu, mais c’est le cas. Lorsque vous avez beaucoup d’indices, vous pouvez prendre votre temps, en donnant de petits indices d’un ou deux mots, et réussir à gagner, mais lorsque vous êtes limité à moins que les indices habituels, vous n’avez pas d’autre choix que de tirer la lune avec de grands indices de quatre mots et plus pour gagner. Les limitations vous obligent à changer votre style de jeu et ajoutent un niveau de tension au jeu que nous avons tous deux apprécié.

Mon seul vrai reproche à propos du jeu, que j’ai déjà mentionné en parlant des composants, est le fait que les cartes de mots sont plus faciles à lire d’un côté que de l’autre. Cela n’a aucun sens pour moi dans un jeu où l’on sait que la moitié des joueurs vont regarder les cartes à l’envers.

Ce que j’aime dans les nouvelles cartes de mots, c’est qu’elles peuvent être combinées avec n’importe quel autre jeu de cartes de mots Codenames sans qu’il y ait de répétition. J’ai trouvé cool que cela signifie que je n’ai pas seulement un nouveau jeu Codenames avec Codenmames Duet mais que j’ai aussi gagné une extension pour le jeu original.

Dans l’ensemble, j’irais jusqu’à dire que j’apprécie Codenames Duo encore plus que Codenames. Ma femme, qui n’est normalement pas une fan des jeux coopératifs, est d’accord. Duo est plus concentré et plus intense que l’original et je trouve que nous avons un plus grand sentiment de satisfaction lorsque nous gagnons une partie de Duo que lorsque nous faisons partie de l’équipe gagnante dans un Codenames normal.

À ce stade, je ne peux que recommander vivement Codenames Duo. Si vous êtes un fan du Codenames original, vous devez avoir ce jeu dans votre collection, à la fois comme un jeu qui se suffit à lui-même et comme une source de quatre cents nouveaux mots pour Codenames. Si vous n’avez jamais joué à un jeu Codenames, je pense que c’est le point d’entrée parfait pour la série. Comme il ne nécessite que deux joueurs, il devrait être joué plus souvent que l’original. Si vous n’étiez pas un fan du jeu Codenames original, je vous suggère quand même de donner une chance à Duo (cherchez un moyen d’essayer avant d’acheter en faisant une démo à votre FLGS, une convention de jeux ou un événement local). Même si vous n’avez pas aimé Codenames, vous apprécierez peut-être cette version coopérative en équipe.

 En tant que Partenaire Amazon, le site réalise un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises.

Soyez le premier à commenter

Poster un Commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.


*